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Text File
|
1995-11-25
|
5KB
|
117 lines
Anleitung zur Installation von POVRay und POVShell!
1. Einleitung:
--------------
Dieses Paket anthält alle Archive um Raytracing mittels POVRay auf dem
Atari zu ermöglichen. Neben dem Raytracer und seiner Dokumentation selbst,
ist zusätzlich noch eine sehr komfortable GEM-Shell, die ins ST-Guide
Hypertextsystem konvertierte Anleitung und einige Tools enthalten.
Die Arbeit mit dem gesamten System gestaltet sich recht einfach, jedoch
soll die Installation und das Rendern eines Scene-Files dennoch beschrieben
werden.
2. Inhalt des Pakets:
---------------------
Die Archive wurden so komprimiert, daß sie einfach per doppelklick ausgepackt
werden können. Dabei werden soweit möglich die korrekten Pfade schon gesetzt.
Zu dem Paket gehören folgende Dateien:
pov22bin.tos -- dies ist meine Portierung von POVRay 2.2, die einige
Modifikationen enthält und die man auf alle Fälle ver-
wenden sollte.
pov20doc.tos -- hier ist die englische Dokumentation und die Include-
Dateien enthalten.
pov20scn.tos -- diese Datei enthält die offiziellen Beispiel-Scenes
povsh130.tos -- dies ist meine GEM-Shell für POVRay 2.x
povhelp.tos -- enthält die Hypertextanleitung im ST-Guide Format
povtools.tos -- enthält einige nützliche Tools für POVRay
Zum Betreiben von POVRay sind die ersten beiden Archive zwingend notwendig. Die
restlichen kann man als Zugabe ansehen, sollte sie jedoch auf alle Fälle inst-
allieren, damit das Arbeiten mehr Freude bereitet. POVShell z.B. nimmt einem
die ganze Arbeit mit der kryptischen Kommandozeile ab.
Sollten einige Archive fehlen oder fehlerhaft sein, so sollte man sich mit mir
in Verbindung setzen. Meine Adresse steht am Ende dieser Datei.
3. Installation und Berechnen eines Scenes:
-------------------------------------------
Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Jedoch sind die nachfolgenden
Schritte notwendig, damit alles einwandfrei funktioniert.
1. Zum Betrieb der Shell und des Raytracers wird eine Festplatte vorausgesetzt.
Dazu sollten etwa 3MByte auf der Festplatte frei sein (den groessten Teil
nehmen hierbei die Beispiel-Scenes 'pov20scn.tos' ein, die jedoch nicht
zwingend notwendig sind, aber man moechte ja auch etwas berechnen lassen).
2. Als naechstes legen wir den Ordner an, in den spaeter alle Dateien ge-
schrieben werden. Als Namen waehlen wir 'POVRAY'.
3. Jetzt werden alle mitgelieferten Dateien in dieses Verzeichnis kopieren.
4. Danach die Archive durch Doppelklick auf die jeweiligen Dateien entpacken.
Dies kann in beliebiger Reihenfolge erfolgen.
Nun sollte man auf der Festplatte folgende Ordner-Struktur vorfinden:
povray +
- bin
- docs
- includes
- povshell.130
- scenes
- tools
ist dies nicht der Fall, sollte man Schritt 4. wiederholen.
5 Zusätzlich sollte man die Hypertext-Datei finden. Diese kopiert/verschiebt
man in seinen 'GUIDES'-Verzeichnis und ruft 'STOOL' und 'HREF' auf. Danach
ist die Hypertext-Anleitung verwendbar.
6. Jetzt wechseln wir in das Verzeichnis \povray\povshell.130, um die Shell an
unsere Arbeitsumgebung anzupassen. Bevor wir jedoch die Shell starten, lesen
wir erst noch das 'LIESMICH.TXT', das evtl. wichtige Hinweise enthält.
7. Nun starten wir POVSHELL.PRG durch Doppelklick. Nach kurzer Zeit erscheint
der Hauptdialog, und die Shell ist bereit zu arbeiten. Da dies der erste
Aufruf ist, müssen wir die Zugriffspfade erst noch korrekt setzen. Dazu
wählen wir im Menue 'Parameter' den Menüpunkt 'Pfade...'. Hier stellen wir
die korrekten Zugriffspfade ein und verlassen den Dialog mit 'Ok'.
8. Jetzt können wir ein Scene auswählen und berechnen lassen. Z.B. 'box.pov'
aus den Beispiel-Scenes. Diese Datei ist in /scenes/level/ zu finden.
So einfach ist das. :-). Die genaue Erklärung, was einzelne Funktionen be-
wirken, kann man in der Originaldokumentation nachlesen. Ansonsten ist die
Shell sehr einfach und intuitiv zu bedienen.
4. Schlusswort:
---------------
Da die beiden Programme immer noch gepflegt werden, bitte ich, mir Probleme oder
Wünsche mitzuteilen. Außerdem freue ich mich, wenn ihr mir Scenes zusendet.
Genauso freue ich mich über Post. Sei es per Brief oder per Email.
Großer Dank gebührt allen, die mich durch ihre Registrierung und ihre Vor-
schläge und Bugreports unterstützt haben. Ganz besonderer Dank gebührt meinem
Freund Thomas Binder, der mir immer hilfreich zur Seite steht und mir mit immer
neuen Tools und Krimskrams Freude bereitet.
5. Kontakt mit dem Autor:
-------------------------
Post-Anschrift : Dirk Klemmt
Heimchenweg 41
D-65929 Frankfurt am Main
Telefon: 069/30 72 25
Email: klemmt@informatik.uni-frankfurt.de
IRC: dirch
Frankfurt, den 30.03.1995